Ga naar inhoud
p5js.nl
  • Home
  • Unit 1
    • Unit 1, LA1
      • U1 LA1 1.1. Maak een Robotkop
      • U1 LA1 1.2 Lijn functies en parameters
      • U1 LA1.3 Meerhoeken, sterren, bogen
    • Unit 1, LA 2
      • U1 LA 2.1 Meebewegen met de muis
      • U1 LA2.2 Kleur je robot met de muis en je eigen variabele
      • U1 LA 2.3 Random Ellipsen
    • Unit 1, LA3
      • Debuggen, hoe werkt dat?
      • U1 LA 3.1 Inleiding Kleur
      • U1, LA 3.2 Maak je lievelingskleur in de HSB kleurmodus
      • U1 LA 3.3 Kleuren paletten
      • U1 LA 3.4 Eenvoudige Functies
      • U1 LA 3.5 Een simpele tekst
      • U1 LA 3.6 Scope van Variabelen
    • U1 FP Maak een kleuren-robotkop
  • Unit 2
    • Unit 2, LA1
      • U2 LA1.1 If-Then-Else Kleur die Robot
      • U2 LA 1.2 AND, OR en NOT
      • U2 LA1 Mini-Project Stoplicht
      • U2 LA1.4 Tekenen met de muis
      • U2 LA1.5 De map() functie
    • Unit 2, LA 2
      • U2 LA2.1 Raken met Collide2D
      • U2 LA2.2 Muisclicks en vormen als knop gebruiken met mousePressed() en mouseIsPressed
      • U2 LA 2.3 Functies met return waarde
    • Unit 2, LA3
      • U2 LA3 Mini Project Light Switch Game
    • U2 Final Project Painter
  • Unit 3
    • Unit 3 LA1
      • U3 LA 1.1 While Loops
      • U3 LA 1.2 Een for-loop
      • U3 LA 1.3 For-loop in een for-loop
      • U3 Mini-Project Wallpaper design
    • Unit 3 LA2
      • U3 LA 2.1 Arrays en Loops Deel 1
      • U3 LA 2.2 Arrays en loops deel 2 – random
    • Unit 3 LA 3 Mini-Project Vision Board
      • Unit 3 LA3.1 Afbeeldingen uploaden
    • Unit 3 LA 4 Mini-Project Bewegende Tekst
      • U3 LA 4.1 Werken met fonts
      • U3 LA 4.2 Geluiden
    • Unit 3 LA 5 Mini-Project Fun Piano
    • Unit 3 Final Project Meme Generator
  • Unit 4
    • Unit 4 LA 1 Stuiteren
    • Unit 4 LA1 Mini-Project DVD-Logo
    • Unit 4 LA 2.1 & 2.2 Translations & Rotations
    • U4 LA2 MP Calypso
    • U4 LA 3.1 Sinus en cosinus
    • U4 LA 3 Mini-Project Stoomtrein
    • Unit 4 LA 4 Brulbrief
    • Doorgedraaid
  • Unit 5
    • U5 LA4.1 Object Oriëntatie – Theorie
    • U5 LA 1.2 Bouncing Ball als Class
    • LA 5.2 Een ballenbak als array van ballen
    • U5 La 2.1 Maak een paddle om mee te spelen
    • LA 2.2 Maak een paddle Class
    • U5 LA 2.3 Maak de delen van je robot als class
    • U5 LA 2.4 Maak nu een class voor je hele robot
    • Unit 5 Final Project Bouncing Robot
    • Stof Overzicht en oefenopdrachten object-oriëntatie
  • Blog
  • Links
    • P5JS.org
      • P5JS Editor
      • P5 Live by Ted Davis
      • P5JS Reference
      • Video’s Coding Train
      • Intro to Computational Media (2022)
      • Games on Itch.io
    • Openverse Images
      • Free stock photo’s
      • Free Vector Images
      • PNG Wing
      • Dafont
    • Music
      • Audio Editor
      • Freesound
  • Contact
    • Beoordeel P5js.nl
    • Docenten Info
  • Toggle website zoeken
Zoek op deze site
Menu Sluiten
  • Home
  • Unit 1
    • Unit 1, LA1
      • U1 LA1 1.1. Maak een Robotkop
      • U1 LA1 1.2 Lijn functies en parameters
      • U1 LA1.3 Meerhoeken, sterren, bogen
    • Unit 1, LA 2
      • U1 LA 2.1 Meebewegen met de muis
      • U1 LA2.2 Kleur je robot met de muis en je eigen variabele
      • U1 LA 2.3 Random Ellipsen
    • Unit 1, LA3
      • Debuggen, hoe werkt dat?
      • U1 LA 3.1 Inleiding Kleur
      • U1, LA 3.2 Maak je lievelingskleur in de HSB kleurmodus
      • U1 LA 3.3 Kleuren paletten
      • U1 LA 3.4 Eenvoudige Functies
      • U1 LA 3.5 Een simpele tekst
      • U1 LA 3.6 Scope van Variabelen
    • U1 FP Maak een kleuren-robotkop
  • Unit 2
    • Unit 2, LA1
      • U2 LA1.1 If-Then-Else Kleur die Robot
      • U2 LA 1.2 AND, OR en NOT
      • U2 LA1 Mini-Project Stoplicht
      • U2 LA1.4 Tekenen met de muis
      • U2 LA1.5 De map() functie
    • Unit 2, LA 2
      • U2 LA2.1 Raken met Collide2D
      • U2 LA2.2 Muisclicks en vormen als knop gebruiken met mousePressed() en mouseIsPressed
      • U2 LA 2.3 Functies met return waarde
    • Unit 2, LA3
      • U2 LA3 Mini Project Light Switch Game
    • U2 Final Project Painter
  • Unit 3
    • Unit 3 LA1
      • U3 LA 1.1 While Loops
      • U3 LA 1.2 Een for-loop
      • U3 LA 1.3 For-loop in een for-loop
      • U3 Mini-Project Wallpaper design
    • Unit 3 LA2
      • U3 LA 2.1 Arrays en Loops Deel 1
      • U3 LA 2.2 Arrays en loops deel 2 – random
    • Unit 3 LA 3 Mini-Project Vision Board
      • Unit 3 LA3.1 Afbeeldingen uploaden
    • Unit 3 LA 4 Mini-Project Bewegende Tekst
      • U3 LA 4.1 Werken met fonts
      • U3 LA 4.2 Geluiden
    • Unit 3 LA 5 Mini-Project Fun Piano
    • Unit 3 Final Project Meme Generator
  • Unit 4
    • Unit 4 LA 1 Stuiteren
    • Unit 4 LA1 Mini-Project DVD-Logo
    • Unit 4 LA 2.1 & 2.2 Translations & Rotations
    • U4 LA2 MP Calypso
    • U4 LA 3.1 Sinus en cosinus
    • U4 LA 3 Mini-Project Stoomtrein
    • Unit 4 LA 4 Brulbrief
    • Doorgedraaid
  • Unit 5
    • U5 LA4.1 Object Oriëntatie – Theorie
    • U5 LA 1.2 Bouncing Ball als Class
    • LA 5.2 Een ballenbak als array van ballen
    • U5 La 2.1 Maak een paddle om mee te spelen
    • LA 2.2 Maak een paddle Class
    • U5 LA 2.3 Maak de delen van je robot als class
    • U5 LA 2.4 Maak nu een class voor je hele robot
    • Unit 5 Final Project Bouncing Robot
    • Stof Overzicht en oefenopdrachten object-oriëntatie
  • Blog
  • Links
    • P5JS.org
      • P5JS Editor
      • P5 Live by Ted Davis
      • P5JS Reference
      • Video’s Coding Train
      • Intro to Computational Media (2022)
      • Games on Itch.io
    • Openverse Images
      • Free stock photo’s
      • Free Vector Images
      • PNG Wing
      • Dafont
    • Music
      • Audio Editor
      • Freesound
  • Contact
    • Beoordeel P5js.nl
    • Docenten Info

Blog

  1. Home>
  2. 2026>
  3. maart>
  4. 20>
  5. Uncategorized>
  6. Opdrachten van anderen

Opdrachten van anderen

  • Bericht auteur:De Docent
  • Bericht gepubliceerd op:maart 20, 2026
  • Berichtcategorie:Uncategorized

Omdag p5js gewoon het beste is om te leren programmeren, komen er meer docenten met opdrachten

  • https://github.com/mbalos16/p5js_exercises
  • Happy Coding: https://happycoding.io/tutorials/p5js/

Dit vind je vast ook leuk

Lees meer over het artikel U5 LA 2.1 Finite State Machines

U5 LA 2.1 Finite State Machines

januari 31, 2023

Doorgedraaid

januari 14, 2026

Debuggen, hoe werkt dat?

november 17, 2025

Dit is de vertaling-in-aanbouw van de Amerikaanse lesmethode Introduction to computational media (V2020, V2022) voor P5JS door Luisa Pereira.

Alle lesmateriaal, tenzij anders vermeld: Creative Commons-Licentie
Dit werk valt onder een Creative Commons Naamsvermelding-NietCommercieel-GelijkDelen 4.0 Internationaal-licentie.