In de vorige opdracht Maak een Paddle om mee te spelen heb je een linker- en een rechter-paddle gebouwd. Nu gaan we die als class maken. Let op: je krijgt weinig hulpen, want opzoeken is beter dan voorkauwen.
- maak een
class
Paddle - maak een constructor en geef de parameters mee die je als variabelen hebt gebruikt in de vorige opgave.
- maak voor elke functie uit de vorige opdracht nu een method – hetzelfde maar dan binnen de class
- denk om het keyword
this