HV4
In klas 4 is er nog geen onderscheid HV bij Informatica
Unit 1
- 1.1 Maak een Robotkop
- 1.2 Lijn functies en parameters
- 2.1 Meebewegen met de muis
- 2.2 Kleuren met eigen variabele
- 2.3 Random Ellipsen
- Final Project Maak een kleuren-robotkop
Unit 2
- 1.1 If-then-else kler die robot
- 1.2 Anr OR en NOT
- Mini-project stoplicht (state transition diagram)
- 1.4 Tekenen met de muis
- 1.5 de map functie
- 2.1 Raken met Colllide2d
- 2.2 mousePressed en mouseIsPressed
- 2.3 Functies met returnwaarde
- MP Light Switch Game
- FP Painter
Unit 3
- 1.1 While loops
- 1.2 Een for-loop
- 1.3 Een for-loop in een for-loop
- MP Wallpaper design
- 2.1 Arrays en Loops Deel 1
- 2.1 Arrays en Loops Deel 1
- Fun Piano
Beter Programmeren
- Eenvoudige Functies
- Functies met Returnwaarde
- Scope van Variabelen
- Kies 1 opdracht uit alle Unit 4 opdrachten
- VWO: Unit 5: Object-georiënteerd Programmeren
Eind Opdracht
Voor je examen produceer je een artefact op basis van 1 van de Examen Opdrachten van Voeten’s Lesmateriaal. Zo gauw mogelijk werkend krijgen en de code daarna opleuken door troep-code te vervangen door betere code. Stap voor stap. En zo ga je naar het examen.
Overige Onderwerpen
Dit zijn alleen de onderwerpen die raken aan domein A en D.Overige onderwerpen staan vermeld in de Lange Termijn Planning