Het komt vaak voor dat je voor een game of een sketch een timer nodig hebt. Hiervoor zijn meerdere oplossingen in p5js.

  • tel een eigen variabele in een while loop. Probleem: je weet niet hoe snel de sketch loopt, want draw() kan sneller of trager zijn. Jouw tel is dus niet de tijd.
  • frameRate helpt hierbij, maar lost het niet op.
  • frameCount is net wat scherper
  • Om oplopende tellers plat te slaan gebruik je de modulo functie.

Voorbeeld code frameCount en modulo

Dezelfde code in een werkende sketch

if (timer > 0 && frameCount % 60 == 0) {
    background(220);
    text(timer, 150, 200);
    timer -= 1;
  }
  • frameCount is een p5js systeem variabele gevuld met een integer, de huidige frameCount waarde. Meestal 60, als je hardware het bij kan houden.
  • % 60 betekent rest na deling door 60. Dus, een getal tussen 0 en 59. Als de framecount == 60 dan is deze teller per seconde.